Målet med spillet
Bryt med stereotypien og bli laget (eller spilleren) som vet mest om den rivaliserende generasjonen!
Forberedelse
Det er to måter å spille på. Del opp i to lag, basert på generasjoner (Gammel skole mot Ny skole), eller spill “alle mot alle”, hvis spillerne er rundt samme alder. Stokk begge kortstokkene hver for seg. Gi hvert lag et poengark fra poengblokken og én blyant.
HVEM ER GAMMEL SKOLE? Boomere og Gen X – født før 1980.
HVEM ER NY SKOLE? Millennials og Gen Z – født etter begynnelsen av 80-tallet.
GAMMEL SKOLE MOT NY SKOLE:
Stokk begge kortstokkene hver for seg. Lagene leser opp spørsmålskort fra deres skole for motstanderlaget, å gi den stokkede Gammel skole-kortstokken til Gammel skole-laget og Ny skole-kortstokken til Ny skole-laget. Gi hvert lag et poengark fra poengblokken og én blyant.
KUN ÉN SKOLE:
Hvis dere alle er samme alder, kan dere fortsatt spille! Stokk enten «Ny skole»- eller «Gammel skole»-kortstokken – spill med kortstokken som er motsatt av deres skole. Del ut ett poengark til hver spiller. Du må stille med egne blyanter eller penner, én til hver spiller!
Spillets gang
NY SKOLE MOT GAMMEL SKOLE: Gammel skole starter først som Gjetterne, det er bare å se det i øynene – det er sånn verden fungerer. En spiller fra motstanderlaget, Leseren i dette tilfellet, trekker et kort fra den aktuelle kortstokken og leser opp spørsmålet til Gjetterne. Hvis kortet inneholder et bilde, må Leseren sørge for å dekke svaret med hånden og deretter vise kortet til Gjetterne. Gjetterne har 30 sekunder på seg til å diskutere seg imellom før de må gi et svar. Hvis dere som er Gjettere svarer riktig, får dere ett poeng og skriver det ned på poengarket. Hvis dere gjetter feil, skjer det ingenting. Kortet legges bort, og turen går til motstandslaget. Spillerne på hvert lag kan være lesere på tur, eller dere kan ha en fast leser – dere er jo
tross alt voksne, så det finner dere ut av.
KUN ÉN SKOLE: Den yngste spilleren starter som Gjetter. Spilleren til høyre for Gjetteren er Leseren. Leseren trekker et kort og leser opp spørsmålet til Gjetteren. Hvis kortet inneholder et bilde, må Leseren sørge for å dekke svaret med hånden og deretter vise kortet til Gjetteren. Gjetteren har 30 sekunder på å svare. Hvis de gjetter riktig, skriver de ned ett poeng på poengarket. Hvis de gjetter feil, skjer det ingenting. Kortet legges bort, og så går turen videre mot venstre.
TIPS: Dere kan selv avgjøre når et svar er «nærme nok».
Vinne spillet
NY SKOLE MOT GAMMEL SKOLE:
Det første laget som oppnår ti poeng vinner!
KUN ÉN SKOLE:
Den første spilleren som oppnår fem poeng vinner!
Innhold
- 220 kort
- Poengblokk
- 2 blyanter
- Instruksjoner